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E3 2020数据剖析显现女性角色在游戏中担负主角迎来严重改变

据外媒报导,多年来,大批的游戏都是以男性而非女性主角性。但是本年,人人初次看到了女性和男性在游戏中担负主角的差别险些没有什么差别。这是不是标志着电子游戏行业将迎来一个越发包涵和性别多样化的将来呢?日前,Feminist Frequency对E3游戏通告进行了年度剖析,其着眼于男性、女性和性别隐约或非二元的游戏主角之间的差别。

别的它还显现了许可玩家挑选可玩角色性别的游戏所占的百分比。

据了解,自2015年以来的跟踪数据显现游戏主角一般都是以男性占多数。而本年发生了一件不寻常的事变:约18%的电子游戏以可玩的女性主角为主角,这一比例远高于前几年,也比以往任何时候都要更靠近男性主角的比例(23%)。

E3 2020数据剖析显现女性角色在游戏中担负主角迎来严重改变

风趣的是,本年18%的女性主角游戏中超1/3来自索尼的PS5宣布。

报告显现:“新一代游戏机将带来严重变化,索尼在游戏行业的影响力是庞大的。PS4终身的销量是跟微软合作的Xbox one的两倍多,因而,假如这确切反应了游戏机制造商的更大计谋,那末在将来几年里,其影响可能会非常严重。”

不过Feminist Frequency不确定这类主动的变化是不是会延续下去,但2020年的效果看起来很有愿望。本年的数据多是一次性非常也多是耐久变化的迹象。

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